Fullpatch auf 2.231
Oktober 25, 2009 in Siebenwindnews
Hoi
Seit heute ist ein neuer Fullpatch auf die Version 2.231 verfügbar.
Dies sollte euch viel Zeit beim Installieren sparen.
viel Spaß mit dem Fullpatch wünscht,
euer Designteam
Oktober 25, 2009 in Siebenwindnews
Hoi
Seit heute ist ein neuer Fullpatch auf die Version 2.231 verfügbar.
Dies sollte euch viel Zeit beim Installieren sparen.
viel Spaß mit dem Fullpatch wünscht,
euer Designteam
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Oktober 25, 2009 in Siebenwindnews
Liebe Spielerschaft,
ab sofort ist der Patch mit der Version 2.231 erhältlich. Wie immer bitten wir euch, eingeschlichene Fehler über das Ticketsystem zu melden. Bitte fügt hierbei auch immer die Koordinaten (Erhältlich durch den Befehl !wo) bei. Vielen Dank!
Die Version 2.231 beinhaltet unter Anderem:
viel Spaß mit dem Patch wünscht,
euer Designteam
Nächster Patch vorraussichtlich um den 28.11
Eine genaue Aufzählung der Änderungen gibts im Forum
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Oktober 24, 2009 in Siebenwindnews
Hallo ihr Lieben,
letztens noch die Questler, sucht das Eventteam heute tatkräftige Unterstützung von willigen Neueventlern. 🙂
Ich möchte als erstes darauf hinweisen, dass wenn ihr Eventler werden möchtet, dann seid euch darüber im Klaren, dass es schon einiges an Zeit in Anspruch nehmen wird, das geht von Forenarbeit (ausdenken von neuen Events/be- und ausarbeiten von Spieleranträgen) bis hin zu IG Zeit die ihr braucht um die Events umzusetzen. Wenn ihr zu alle dem noch kreativ seid (etwas verrückt sein schadet auch nicht ^^) dann wartet das Eventteam nur auf euch. 🙂
So, also, wenn ihr sicher seid, dass genau das alles auf euch passt, dann schreibt mir doch bitte eine PN in der kurz umrissen ist was und wen ihr so gespielt habt, wie ihr euch die Arbeit im Event so vorstellt und vor allem wieviel Zeit ihr mitbringen könnt.
Wir freuen uns auf eure Bewerbungen.
Das Eventteam
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Oktober 23, 2009 in Siebenwindnews
Hoi zäme (=
Ich darf euch im Namen der Spielleitung folgende personellen Veränderungen bekanntgeben:
1) Ingame
BlackEagle hat sich entschlossen, aus der Spielleitung auszuscheiden. Er hat sich jedoch dazu bereit erklärt, uns auch weiterhin als Konzepter zur Verfügung zu stehen, worüber wir uns sehr freuen. BlackEagle hat in seiner Amtszeit fantastische Arbeit geleistet und komplexe Konzepte aus der Taufe gehoben. Wir sind sehr froh darüber, dass er uns auch weiterhin bei diesen Konzepten mit seiner Expertise zur Seite stehen wird. Wir danken ihm ganz herzlich für seinen tollen Einsatz in der Spielleitung und für seine Bereitschaft, auch weiterhin noch für Siebenwind zu werkeln! Er wird uns zudem noch eine Weile als Berater der SL zur Verfügung stehen, bis sein Nachfolger eingearbeitet ist.
Sein Nachfolger im Amt des Spielleiters Ingame ist Traim, der bereits seit einiger Zeit im Bereich Ingame tätig ist und die Arbeit dort daher sehr gut kennt. Wir heissen ihn herzlich in der Spielleitung willkommen und wünschen ihm recht viel Spass und das nötige dicke Fell (-;
2) Design
Den Bereich Design wird inskünftig Atur als neuer Spielleiter übernehmen. Er dürfte den meisten von euch als unermüdlicher und emsiger Scripter aus der Technik bekannt sein, aber in den letzten Wochen und Monaten hat er immer häufiger auch den Design-Bereich unterstützt. Auch ihn heissen wir ganz herzlich in der Spielleitung willkommen und wünschen ihm auch weiterhin recht viel Spass!
Unser grosser Dank gebührt Rob als scheidender Spielleiter Design. Seine Baukünste sind mittlerweile ja schon legendär. Ebenso wie seine unverwechselbaren Avatare ^^ Vielen Dank, Robsche/Lamrobghini/Alfa Robeo, für Dein Engagement für Siebenwind (-:
Nochmals ganz herzlichen Dank den scheidenden Spielleitern für ihren Einsatz für das Projekt Siebenwind! Und den neuen Spielleitern wünschen wir recht viel Spass! Gebt ihnen bitte die übliche Gnadenfrist, bis sie sich eingearbeitet haben (-:
LG
Syra, im Namen der Spielleitung
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Oktober 20, 2009 in Siebenwindnews
Bericht – Agenda 2009
Statusbericht dessen was wir uns am Anfang des Jahres 2009 vorgenommen haben.
Geschichten erleben
Mit der Zeit des Wandels haben wir einen großen Schritt ins Unbekannte gewagt einen Spielstrang entworfen der zu großen Teilen durch euch als Spielerschaft geformt, entwickelt wird und von uns nur durch weiterführende Kapitel neue Nahrung erhält.
Technik renovieren
Die Hacker-Attacken der letzten Wochen haben zu sehr viel Hektik und noch mehr Arbeit geführt, aber wir haben die Chance genutzt, um unsere Infrastruktur nachhaltig auszubauen und zu verbessern. Wir haben nun mehrere Server für Live-Betrieb, Entwicklung, Test, Teamspeak, Webradio, Backup, Bauserver und weitere Features zur Verfügung (insgesamt verfügen wir derzeit über sechs Linux Server plus den Webserver). Und wir haben nun auch einen Live-Server mit spürbar mehr Leistung. Damit dürften Lags nun definitiv der Vergangenheit angehören. Einige Spieler haben das bereits gemerkt, als sie völlig ohne Ruckler mit ihren Pferden durch die Spielwelt preschen konnten, was früher kaum möglich war.
Ein weiterer positiver Nebeneffekt ist, dass wir nun rund um die Uhr eine Test-Infrastruktur zur Verfügung haben, die vom Live-Server separiert ist und diesen damit nicht mehr „belästigt“.
Im Entwicklungsbereich ist ebenfalls enorm viel Arbeit geleistet worden. Das Brieftaubensystem, das Anpflanzsystem, ein neues Wettersystem und unzählige kleinere Korrekturen sind euch ja bereits bekannt. Dazu kommt noch ein neues Todessystem (Adieu Lab ^^) das derzeit im Test und im Feintuning ist. An „Großprojekten“ stehen vor allem die Kriegerreform und die Geweihtenreform vor der Tür. Bzgl. der Kriegerreform hatten wir euch ja bereits informiert, dass wir hier ein dediziertes und interdisziplinäres Projektteam gebildet haben, das sich voll und ganz auf dieses Projekt konzentrieren kann.
Parallel dazu haben wir unsere „alten Hasen“ Arbo und Bugul, die sich um die unzähligen Anfragen, Bedürfnisse und Arbeiten des Daily Business kümmern, und den Projektleuten damit den Rücken freihalten.
Und schließlich – auch das habt ihr mitbekommen – haben wir unser Technik-Team mit Rammy und Adowen substanziell verstärken können. Rammy und Arbo haben übrigens als erstes gemeinsames Projekt den Händlern ihre Bugs ausgetrieben. Es war ein wirklich verzwickter Bug, der nun aber gelöst und gefixt ist. In Kürze stehen euch die Händler wieder zur Verfügung.
Was den Ausblick in die Zukunft anbelangt, werden wir sicher das Konzept der abteilungsübergreifenden Projektarbeit weiter verstärken, von dem ich mir ein deutlich effizienteres und entspannteres Arbeiten und abteilungsübergreifende Synergien verspreche. Dann gibt’s noch hier und da ein paar Ecken bei der neuen Server-Infrastruktur abzuschleifen, was aber in absehbarer Zeit erledigt sein sollte. Und wenn das alles rund läuft, können wir uns auch endlich wieder auf neue Features im Accountbereich stürzen, der schon längst einer Generalüberholung unterzogen werden sollte.
Das Projekt Wolfpack ist – wie ihr sicher gemerkt habt – mittlerweile komplett eingeschlafen. Wir haben nicht die Möglichkeiten, zwei grosse Serverinfrastrukturen (den alten Live-Server und einen neuen Wolfpack-Server) parallel zu betreiben und weiterzuentwickeln. Wir werden daher an unserer bisherigen Strategie festhalten, und unsere Kapazitäten auf den Ausbau und die stückchenweise Renovation des bestehenden Servers konzentrieren.
Status der laufenden Konzepte
Kriegerreform im Feinschliff
Geweihtenreform musste nochmal überdacht werden wegen Umsetzbarkeit mit momentaner Technik ohne Wolfpack – in Gespräch mit Spielergruppen
sonstige Konzepte: Questesystem, einige Regelfragen, Balancing, Features
Zugang erleichtern
Der Leitfaden zur Charaktererstellung, die neue Gliederung der Homepage, Reduzierung der Länge der Charakterstory waren weitere Schritt in der Neulingsfreundlichkeit. Ebenso sind immer wieder Einzelbetreuungen und Neulingsstunden der nimmermüden Hüter eine Hilfe für viele Anfänger.
„MyChar“ wurde für neue Spieler entwickelt und wird erfolgreich eingesetzt.
Gilden werden jetzt nicht nur von einigen wenigen Gildenhütern betreut, sondern von allen Hütern. Zudem wurde die Administration (Dokumentationspflicht von Events) entschlackt und die Gildengröße wurde herabgesetzt, damit sich neue Gilden einfacher bilden können.
Heterogenität fördern
Die Designer waren mehr als fleissig, Radak mit ihrem Zwielichtigen Ruf und Aussehen, das völlig neu gestaltet Auenelfengebiet sind die optischen Akzente. Mit der Zeit des Wandels sind nun auch Gesellschaftliche Akzente gesetzt. Jede Fraktion hat ihre Eigenheiten und Vorlieben.
Zukünftige Großprojekte sind das Ödland zu überarbeiten ebenso wie die Überarbeitung bestehender Dungeons, sowie Schaffung neuer.
Kultur verbessern
Das am schwersten zu realisierende Projekt welches eine langwierige Aufgabe für uns alle darstellt und ein Lernprozess, an dem alle ständig mitarbeiten müssen. Mit einigen TS Runden die eine sehr positive Resonanz hatten wurden bereits einige Stellen aufgelockert. Ebenso erfreulich war das große Treffen auf der RPG in Köln zu der doch recht viele Staffler und Spieler erschienen.
Ebenso war die Präsentation Siebenwinds auf der Con ein Erfolg mit 340 neuen Accounts und 410 neuerstellten Charakteren und die Homepage hatte im April ca. 200’000 mehr Hits zu verbuchen als z.B. im März.
Voraussagend würden wir im nächsten Jahr gerne wieder in Köln präsent sein und diesmal vielleicht zu einem größeren Treffen der Siebenwindler einladen.
Zukünftige Projekte
– Reaktivierung Homepageteam und Aktualisierung der HP
– Abschluss der Konzepte „Neues Todessystem“ , „Kriegerreform“
– Nächstes Kapitel von „Teile und Herrsche“ entwerfen und einführen
– Führung der Fraktionen bei ZdW weiterhin konsequent in Spielerhand übergeben, Staff-Engagement zurückfahren.
– Abteilungsübergreifende Projekte mit variablen Teams – z.Z. Neulingsfreundlichkeit
– Mehr „Werbung für Siebenwind„
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