Neulingsabend
Juli 28, 2009 in Siebenwindnews
Juli 28, 2009 in Siebenwindnews
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Juli 28, 2009 in Siebenwindnews
Hallo liebe Spielerschaft.
Ich möchte euch auf dem Laufenden halten, damit ihr bescheid wisst was gerade passiert ist:
Der Server war ab ca. 12 Uhr down. Aufgrund eines Bugs hat der Server immer wieder neue Backups erstellt, ohne alte zu löschen. Solange bis der freie Plattenspeicher erschöpft war.
Ich habe nun freien Platz geschafft, damit der Server wieder läuft. Das tut er seit ca. 13:30 wieder und ist somit für euch gänzlich erreichbar: Spielserver, Accountbereich, Foren.
Mit dem Serverdown verbunden war ein Timewarp, auf den 27.07.2009 zu 14:33. Ein neueres Worldsave ist leider nicht mehr vorhanden. Kurz danach war der Plattenspeicher erschöpft.
Im Rahmen dieses Timewarps kann es zu diversenen Probleme kommen. Meldet euch in diesem Falle einfach IG beim Support, oder erstellt ein Ticket über das Ticketsystem. Damit wir euch schnellstmöglich helfen können.
Ich möchte mich an dieser Stelle für die Probleme ebenfalls noch bei euch entschuldigen.
Gruß,
Garreth
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Juli 26, 2009 in Siebenwindnews
Hoi zäme (-:
Heute Nacht haben Teile der Datenbanken ziemlich rumgezickt, u.a. Foren-DB und Spiele-DB. Das Problem sollte nun wieder behoben sein, aber ich habe ca. zwischen 2:00 und 6:00 immer mal wieder Komponenten abhängen müssen. Wenn ihr in dieser Zeit etwas im Accountbereich oder im Forum gemacht habt, kann es sein, dass Teile davon nun fehlen. Wenn euch etwas derartiges auffällt, wäre ich froh um eine kurze PN oder Ticket.
Ansonsten wünsche ich euch einen erholsamen und sonnigen Sonntag (-:
LG
Syra
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Juli 16, 2009 in Siebenwindnews
Liebe Spielerschaft,
ab sofort ist der Patch mit der Version 2.223 und 2.224 erhältlich. Bitte Geduldig sein er ist etwas größer als sonst. Wie immer bitten wir euch, eingeschlichene Fehler über das Ticketsystem zu melden. Bitte fügt hierbei auch immer die Koordinaten (Erhältlich durch den Befehl !wo) bei. Vielen Dank!
Die Version 2.224 beinhaltet unter Anderem:
* neue Arts
* neue Gumps
* Ausbesserungen
* Spielerwünsche
* Staffbauten
* Animationen
viel Spaß mit dem Patch wünscht,
euer Designteam
Nachtrag: Falls ihr nach dem Patchen beim Starten von Siebenwind einen CC bekommen solltet, bitte euren PC neu starten lassen, dann sollte dieses Problem behoben sein.
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Juli 11, 2009 in Siebenwindnews
Konsequenzen & RP-Tode
RP-Tode
Das Sterben gehört zu einem konsequenten Rollenspiel dazu. Die Regelung für RP-Tode wird daher nun gelockert (von „unmöglich“ hin zu „selten, aber durchaus möglich“). In Frage für RP-Tode kommen Charaktere, die:
* Es muss natürlich nur dem Spieler bewusst sein, nicht unbedingt dem Char. Nur weil der Char bekloppt ist, heißt das nicht, dass ihm nix passieren darf.
Weitere Regeln hierzu:
Grundsatz für die Fraktionen und Spielergruppen
Als reine OG-Grundlage wird folgendes festgelegt:
„Wer in Ländereien eines Feindes Angriffe verübt, oder Verbrechen begeht, der lebt deutlich gefährlicher als jemand, der sich nur verteidigt. Dies wird bei der Vergabe von Strafen (Brandmarkung, Verstümmelung, RP-Tod) bedacht.
Greifen beispielsweise die Hobbits die Auenelfen an, so leben die Agressoren (Hobbits) gefährlicher als die Verteidiger (Auenelfen).“
Grundsatz für „Risiko“-Chars
Als reine OG-Grundlage wird folgendes festgelegt:
„Auf Siebenwind herrscht prinzipiell ein feudalistisches System königstreuer Untertanen. Jeder Spieler soll sich im Klaren darüber sein, dass Charaktere, die ein riskantes Gewerbe ausüben, wie Diebe, Ketzer, Räuber, Rebellen, Spione und Verbrecher deutlich gefährlicher leben als es brave und friedliche Untertanen tun. Diese Gefahr macht jedoch auch einen Teil des Reizes von Risiko-Charakteren aus. Gleiches gilt auch für königstreue Charaktere, die in Territorien von Gegenfraktionen randalieren oder solche Organisationen unterwandern.“
Noch eine letzte Anmerkung:
Natürlich gilt diese Regelung nur für neue Fälle und wird nicht rückwirkend angewendet!
– Eure Spielleitung
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