Aktenamnesie und Handels-NPC für Handwerker

März 20, 2017 in Allgemein, Siebenwindnews

Guten Tag liebe Spielerschaft

Aktenamnesie

Wir debattierten im Rat in der Vergangenheit des Öfteren, die mehrmals von Spielern vorgeschlagene „Aktenamnesie“. Wir kamen nun zu dem Schluss, ein „Vergeben und Vergessen“ zu wagen.
Das heißt für euch im Endeffekt, dass alle gesammelten Informationen vor dem 01.01.2017 für den Support bei Ahndungsentscheidungen nichtmehr ins Gewicht fallen werden und alle bisherigen Einträge und auch Punkte, in die Unendlichkeit der siebenwindschen Forenarchive geschoben werden. Ebenso werden einstmals permanent Gebannte (ausgenommen Doppelaccounts) entbannt.
Das heißt aber auch, das vergebene Punkte und zeitweiliger Spielausschluss nach dem 01.01.2017 bestehen bleiben, bzw. bei Spielausschluss die Zeit normal abläuft.
EXP Notizen und vergebene Tarnnamen bleiben ebenso weiterhin bestehen und werden vom Rat und Hüterleitung bei Anwendungsbedarf an die Hüter weitergegeben, sodass eine erneute EXP Notiz für euch nicht notwendig wird und auch derzeit Inaktiven für die Zukunft kein bereits notierter EXP-Ersatz verwehrt bleibt.

Händler-NPC für Handwerker

Achtung! Bei Folgendem handelt es sich um ein Pilotprojekt und wir behalten uns vor, es jederzeit wieder aufzuheben.

Regelung zu NPC Händlern für Jedermann:

Was brauche ich, um einen NPC Händler zu bekommen?
– Eine Ladenfläche (min 3×3 Tiles) die öffentlich jederzeit zugänglich ist und sich innerhalb einer sicheren Zone befindet
– Einen Handwerkscharakter (Bauer, Holzverarbeiter, Gelehrter, Metallverarbeiter, Minenarbeiter, Schneider, Waidmann usw.) – keine Geweihten-, Krieger- oder Magierklassen
– Mindestens Stufe 15 (3 Monate Spielzeit bei EXP Ersatz)

Was ist, wenn ich keinen Menschenchar spiele und meine Siedlung nicht genug Wohnraum bietet?
– Für Kleinrassen besteh die Möglichkeit, eine Art Markthalle mit einem festgelegten Ladenkontingent (max 6) in ihrer Siedlung einzurichten. Alternativ bietet sich die Zusammenarbeit mit anderen Rassen/Siedlungen an, um dort Ladenfläche zu ergattern und Handelshäuser einzurichten.
– Bei auf Gemeinschaft orientierten Rassen bietet sich die Möglichkeit, einen NPC Händler ins Gemeinschaftshaus zu stellen, den eine Person organisiert und für alle verkauft. Die Aufteilung obliegt hier wie üblich dem Organisator. Vor einer Löschung oder bei Inaktivität des leitenden Charakters, ist der HandelsNPC innerhalb der Rasse abzugeben -> Support

Was passiert mit meinem NPC Händler, wenn mein Laden wegen Inaktivität (keine Mietzahlung erfolgt, seit mind. 1 Monat nichtmehr eingeloggt usw.) geräumt wird?
– Wie alles andere, wird auch dieser NPC Händler im GM Land eingelagert und kann per Call wieder aktiviert werden (Vorraussetzungen siehe oben)

Allgemein:
Der NPC-Händler kann vom Charakter, der ihn besitzt, individuell mit Waren bestückt werden, mit selbst festzulegenden Preisen. Das eingenommene Geld kann später vom Charakter dem NPC-Händler entnommen werden. Prozentuale Anteile (individuell gestaltet) fließen automatisch aus den Einnamen ab. NPC-Vendoren schlafen zu den Dunkelzyklen. In dieser Zeit sind sie RP-technisch nicht an ihrem Platz (und verkaufen auch nichts). Zu Hellzyklen gelten dieselben Regeln wie für alle anderen.
Kleidung des NPCs stellt der Ladenbesitzer selbst. Namen sind bei Erstellung des NPCs mit dem Support auszuhandeln.

 

MfG,

Euer Rat