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Arbo, 01.06.2013 um 20:03:05.
Wir mussten heute ein älteres Datenbankbackup nutzen, weshalb einige der neueren Homepageinhalte wie News fehlen. Wir hoffen, dass wir sie zeitnah rekonstruieren können.
aeriela, 29.05.2013 um 18:00:50.
Ich bereite gerade eine kleine Version für den Liveserver vor. Innerhalb der nächsten zwei Stunden sollte sie fertig aufgespielt sein.

  • Eine neue Händler-KI zum Rohstoffhandel wurde eingebaut. Der NPC kauft günstig an und teuer weiter und soll so über Versorgungsengpässe bei geringen Spielerzahlen hinweghelfen.
  • Nach einem Tausch im Sammelsystem springt man direkt wieder zum letzten Tauschpartner.

 

Arbo

aeriela, 15.05.2013 um 18:00:14.
Moin,

dem ein oder anderen ist es schon aufgefallen, den meisten vermutlich noch nicht.
Wir haben am gestrigen Abend alle Centred-Zugänge von Nicht-Designern / Nicht-Eventlern gesperrt. Das hängt damit zusammen, dass wir nach Wochen und Monaten des Planens an dem Punkt angelangt sind, an dem wir jetzt kurzfristig das inselweite Redesign für die künftigen Entwicklungen angestoßen haben.

Da wir das doch eher in kleinem Kreise umsetzen wollen und unsere Designpläne zum jetzigen Zeitpunkt noch unser kleines Geheimnis bleiben, war dieser Schritt leider notwendig. ;-)
Alle Zugänge bleiben aber grundsätzlich erhalten und werden voraussichtlich in 8-12 Wochen wieder freigegeben.

Lieben Gruß

aeriela, 04.05.2013 um 17:59:27.
Ich hab vorhin eine neue Version aufgespielt. Aufgrund der Elternzeit ist es nur eine kleine geworden.

  • leere Umzugskisten räumen bei Doppelklick eine komplette Besitzerregion ein (alle dynamischen Items, egal ob festgemacht oder nicht). Gefüllte Umzugskisten öffnen sich ganz normal. Zum Ausführen werden Rechte in der Besitzerregion benötigt. ACHTUNG: Immer die angrenzenden Wohnungen (auch drüber und drunter) überprüfen, falls die Koordinaten der Besitzerregion etwas zu großzügig gewählt wurden. Auch Türen werden eingepackt, wenn sie sich in der Besitzerregion befinden.
  • Source-Vorbereitung für neuen Beschwörungs-Zauber. Der Rest kann über Skripte und Accountbereich konfiguriert werden.
  • Der Befehl !hinlegen zum Hinlegen funktioniert nicht mehr, wenn man gerade Ziel eines anderen Spielers ist.
  • Der Support kann Charakteren ein PK-Flag verpassen. Diese Charaktere können dann keine Enginekämpfe mehr initiieren, aber sehr wohl reaktiv daran teilnehmen. Das ist nur für solche Spieler gedacht, deren Konflikt-RP keinen Spielspaß für beide Seiten erzeugt und wo Punkte nicht wirklich abschreckend wirken.

 

Arbo


aeriela, 27.04.2013 um 17:57:54.
Event:
Zunächst einmal möchte ich mitteilen, dass Edomawyr leider aus Zeitgründen vom Posten des Eventratlers zurücktreten muss, den Rat jedoch weiterhin als Ratsberater unterstützen wird. Hast nen riesig tollen Job gemacht Edo, vielen Dank dafür und weiterhin auf gute Zusammenarbeit! 

Da Norja unser zweiter Eventratler sich aber für die nächsten Wochen wieder angekündigt hat, werde ich bis dahin die Leitung übernehmen. Hauptansprechpartner ist weiterhin das Event-Team direkt, das mit Solos, Lyrael und Luv wieder über ausreichend TL's verfügt. 
Wie die meisten schon mitbekommen haben, haben wir mit Brand und Era auch wieder zwei neue Eventler, werden in den nächsten Wochen aber auch hier noch weiter aufstocken.


Außerhalb des Spiels:
Siebenwind ist auf der kommenden RPC wieder mit einem eigenen Stand vertreten (01.06 - 02.06).

Da wir nach Möglichkeit daran arbeiten wieder Testspielerzugänge anzubieten wärs natürlich ne ganz tolle Sache, wenn gerade die Leute die nicht unbedingt selber die RPC besuchen dabei mithelfen gerade an diesen zwei Tagen die Spielwelt zu bevölkern. Mit näheren Infos melde ich mich dann aber noch.


Hadrian
aeriela, 26.04.2013 um 17:58:57.
Event:
Zunächst einmal möchte ich mitteilen, dass Edomawyr leider aus Zeitgründen vom Posten des Eventratlers zurücktreten muss, den Rat jedoch weiterhin als Ratsberater unterstützen wird. Hast nen riesig tollen Job gemacht Edo, vielen Dank dafür und weiterhin auf gute Zusammenarbeit! :-)

Da Norja unser zweiter Eventratler sich aber für die nächsten Wochen wieder angekündigt hat, werde ich bis dahin die Leitung übernehmen. Hauptansprechpartner ist weiterhin das Event-Team direkt, das mit Solos, Lyrael und Luv wieder über ausreichend TL's verfügt.
Wie die meisten schon mitbekommen haben, haben wir mit Brand und Era auch wieder zwei neue Eventler, werden in den nächsten Wochen aber auch hier noch weiter aufstocken.

Außerhalb des Spiels:
Siebenwind ist auf der kommenden RPC wieder mit einem eigenen Stand vertreten (01.06 - 02.06).

Da wir nach Möglichkeit daran arbeiten wieder Testspielerzugänge anzubieten wärs natürlich ne ganz tolle Sache, wenn gerade die Leute die nicht unbedingt selber die RPC besuchen dabei mithelfen gerade an diesen zwei Tagen die Spielwelt zu bevölkern. Mit näheren Infos melde ich mich dann aber noch ...
aeriela, 14.02.2013 um 17:56:55.

Mittlerweile sind seit Syras Rücktritt etwas über zwei Wochen vergangen und nachdem sowohl der Rat als Gremium, wie auch ich privat einige wichtige Fragen zu klären hatten, haben wir uns nun Sonntag Abend gemeinsam darauf verständigt, dass ich ab sofort die Position des Ratsleiters übernehmen werde.

Einen echten Paradigmenwechsel wird es damit nicht geben, für die Spielerschaft bleibt also im Grunde genommen alles beim Alten.
Wir verfolgen in den nächsten Wochen und Monaten weiterhin das Ziel des Aspekt des Geschichtenerzählens wieder besonders hervorzuheben und neben kleinen und großen Events endlich wieder einen echten Plot anzubieten.

Wir möchten diese Gelegenheit noch einmal nutzen um uns bei Syra für ihr jahrelanges Engagement zu bedanken.
Du hast einen echt tollen Job gemacht und mit jahrelangem Engagement ganz deutlich zum Projekt Siebenwind beigetragen.
Mit deinem Abschied ist Siebenwind um eine grandiose Spielleiterin und Rollenspielerin ärmer geworden.
Wir wünschen dir von ganzem Herzen alles Gute auf deinem weiteren Weg - Vielen Dank!

Im Auftrag des Rates,

Hadrian

Syra, 08.01.2013 um 22:58:40.

Die meisten von euch dürften den entsprechenden Thread dazu schon gesehen haben: Link

Wie's aussieht, haben wir mit Hilfe der grandiosen Spielviel (bzw. SINMA)-Jungs eine temporäre Lösung gefunden, werden aber um eine aufwändige und nachhaltige Lösung nicht drumrum kommen. Sprich die Portierung unseres Siebenwind-Servers und der Verwaltungsfunktionen auf einen aktuellen Kernel/Distribution. Das wird eines der grossen Projekte für uns im 2013 werden.

Zum Status des Servers halte ich euch hier auf dem Laufenden.

 

Update 22:45 Uhr:

Zurzeit wird der Siebenwind-Server in eine KVM kopiert, um dann dort zu laufen. Dort kann dann zur Not rebootet werden, falls sich der Verdacht erhärtet, dass das Problem im Zusammenhang mit einer sehr grossen Kernel-Uptime (im Verbund mit unserer betagten GenToo-Installation) steht. Das ist dann aber wie gesagt erstmal nur eine Umgehungslösung. Aber wenn das läuft, haben wir Luft, um die nachhaltige (und aufwändigere) Lösung in Angriff zu nehmen.

 

Update 00:00 Uhr:

Kopieren auf die KVM läuft noch. Server wird erst im Verlauf vom Mittwoch wieder verfügbar sein. Das betrifft auch die Foren, die auf dem gleichen Server liegen.

 

Update 05:50 Uhr:

Der Umzug auf die andere KVM ist nach einigen Problemen (Spielviel hat bis vor einer Stunde dran gearbeitet) nun abgeschlossen. Ich hab eben reingeschaut und es schaut jetzt alles erstmal gut aus. Debug und Live laufen wieder im normalen Rahmen. Es spricht vieles dafür, dass es tatsächlich das vermutete (befürchtete) Problem war. Foren laufen auch wieder.

Ich werde den Server sicher noch etwas im Auge behalten, aber insgesamt könnt ihr wieder einloggen und loslegen.

Syra, 24.12.2012 um 10:41:42.
7wxmas2012
Arbo, 17.12.2012 um 14:30:49.

Liebe Mitspieler,

rechtzeitig vor dem Dunkeltief kam am Freitag nochmal eine neue Serverversion. Mögliche Bugs der Version sollten daher bis zum Dunkeltief behoben werden können. Dieses mal für euch dabei:

Behobene Bugs:

  • Attributgifte haben wieder eine Wirkung
  • Der Spawn von Gildenitems über das Gildensystem wird nicht mehr durch Items in Privbesitz blockiert
  • Der Spawn von Gildenitems über das Gildensystem wird nicht mehr durch Items in Packpferden blockiert
  • Gift wird im Sammelsystem als gültiger Herstellungsskill erkannt und nicht mehr als "Unbekannter Skill"
  • Leere Kategoriebeutel können nicht mehr bei NPC gekauft werden
  • Die LOS-Prüfung gibt kein OK mehr, wenn sie diagonal durch das Koordinatensystem verläuft und angrenzende Tiles blocken würden
  • Die LOS-Prüfung gibt nur noch OK, wenn sie von beiden Richtungen erfolgreich ist
  • Die Gumps für die Termineingabe wurden angepasst

 

Neue Features:

  • NPC können jetzt Kampfwerte für den Kampf gegen andere NPC bekommen. Dadurch könnten zum Beispiel abgerichtete NPC effektiver zum Moschen und bei Events eingesetzt werden, ohne dass sie im PvP dadurch zu stark werden. Bisher hat noch kein NPC dieses Feature eingebaut.
  • Wenn man die allererste Sammelschriftrolle findet, wird der Auswahlbildschirm vom Sammelsystem geöffnet
  • In dem Auswahlbildschirm vom Sammelsystem wurde der Youtube-Link eingefügt
  • Im Sammelsystem wird bei einem Item angezeigt ob und wenn ja in was in Item zerlegbar ist
  • Beim Login werden neben den Terminen auch die Ladenöffnungen angezeigt
  • Beim Login wird man benachrichtigt, wenn es in eigenen Briefkästen (muss von einem Hüter zugewiesen werden) Nachrichten gibt
  • Wenn man über ein Ladenöffnungsschild einen Laden öffnet, werden alle Spieler darüber per Screenmessage informiert
  • Der Würfelbefehl !w x wurde eingebaut. x kann eine beliebige Zahl sein. Wenn man also einen gängigen W6 Würfel würfel möchte, gibt man als Befehl !w 6 ein.
  • Beim Reparieren werden die verbrauchten Rohstoffe ausgegeben
  • Das Menü vom Befehl !herstellung wurde entschlackt. Man sieht jetzt nur noch die Pfade, in denen man Items herstellen könnte.
  • Eventler haben ein paar Befehle bekommen, um ihre gespawnten NPC besser unter Kontrolle zu haben
  • Man kann aggressive NPC leichter von Mitspielern ablenken, die vor dem NPC weglaufen
  • Ein Termin muss nur noch eine statt bisher drei Stunden in der Zukunft liegen
  • Ein Termin kann bis eine Stunde vor Beginn vom Ersteller oder einem Privchar gelöscht werden
  • Eventler können alle Gildentermine einsehen
  • Der Befehl !zerren wurde für Körper automatisiert. Beim Laufen springt er hinter einem her.
  • Ein Verfahren wurde eingebaut, durch das die Items von inaktiven Chars aus dem Server ausgelagert werden können. Dadurch werden knapp 300.000 von insgesamt gut 800.000 Items gelöscht. Wir erhoffen uns dadurch eine bessere Performance und weniger serverbedingte Lags.
  • Es wurden die Itemverwaltung des Servers umstrukturiert. Dadurch müssen bei einigen Rechenoperationen nicht mehr alle Items durchlaufen werden. Als Beispiele kann man hier den Itemdecay oder die Kollisionsabfrage beim Laufen nennen. Auch hiervon erhoffen wir uns Performancevorteile.
  • Es wurden die Strukturen für Dungeons und NPCs im Sammelsystem umgesetzt. Damit diese gefunden werden können, muss jetzt noch ein Skript erstellt werden, welches die einzelnen Regionen zu Dungeons zusammenfasst. Eine Anzeige der gefundenen Rollen wird in einer der nächsten Serverversionen kommen. Wenn das Skript schneller fertig wird als die nächste Serverversion, könnt ihr durchaus schon solche Sammelschriftrollen finden.
Arbo, 20.11.2012 um 08:21:16.

Im Forum wird derzeit darüber abgestimmt, wann das kommende Dunkeltief stattfinden soll. Zur Auswahl stehen das letzte Wochenende in diesem Jahr und das erste Wochenende im neuen Jahr.

Mit eurer Stimme könnt ihr das Ergebnis mitbestimmen.

Arbo, 13.11.2012 um 16:15:07.

 

Im Spiel kann ein Minenarbeiter jetzt Legierungsbarren herstellen, die ein Schmied zu Rüstungen weiterverarbeiten kann.

  • 1 Eisenlegierung
  • 2 Kupferlegierung
  • 3 Bronzelegierung
  • 4 Stahllegierung
  • 5 Goldlegierung 
Arbo, 12.11.2012 um 11:56:43.
Moin,

seit dem 6.11.2012 ist der Patch mit der Version 2.267 erhältlich.

Beim Patchen darf kein Programm auf die Dateien zugreifen. Sonst geht es schief.

Wie immer bitten wir euch, eingeschlichene Fehler über das Ticketsystem zu melden. Bitte fügt hierbei auch immer die Koordinaten (Erhältlich durch den Befehl !wo) bei. Vielen Dank!

Das Designteam wünscht viel Spaß damit!

Die Version 2.267 beinhaltet unter Anderem:

Eventbauten
Ausbesserungen
Spielerwünsche

Nächter Patch voraussichtlich Ende November/Anfang Dezember.

Bei Problemen ist der Patch auch hier verfügbar, zum manuellen Patchen:
http://www.update.siebenwind.de/patches/2.267.7wp

so long...

Enialis
Arbo, 08.11.2012 um 10:07:49.
Wenn euer Charakter im Spiel mehr trägt, als er tragen kann, wird bei einem Schritt nicht mehr sämtliche Ausdauer abgezogen, sondern nur noch 10 Ausdauer.
Arbo, 06.11.2012 um 11:01:35.

In der Übersicht der erlaubten Zauber stimmen die Zaubernamen jetzt mit den Namen auf der Homepage überein.

Zudem wurden alle Zaubernamen auf die Zauberbeschreibung verlinkt.

Arbo, 02.11.2012 um 12:15:45.
Wir haben den Upload von Bildern für das Accountprofil repariert. Ihr könnt jetzt also wieder Bilder einstellen.
Arbo, 29.10.2012 um 09:42:12.
Auf Siebenwind kann man jetzt verschiedene Holzarten an Bäumen schlagen und daraus verschiedenfarbige Möbel herstellen.
Arbo, 26.10.2012 um 10:19:29.
Siebenwind hat ein neues System zum Verkleiden und Tarnen. Jeder Charakter kann verschiedene Identitäten annehmen. Details dazu findet ihr im Forum bei der Bekanntmachung zur neuen Serverversion.
Arbo, 22.10.2012 um 14:16:21.

Seit heute Mittag befindet sich die neueste Serverversion auf unserem Liveserver.

Viel Spaß damit!

Arbo, 12.10.2012 um 11:22:23.
Die beiden seit der Kriegerreform inaktiven Kampfskills wurden aus der Anzeige im Spiel entfernt und sollten daher nicht weiter verwirren.
aeriela, 11.10.2012 um 21:16:13.
moin,

ab sofort ist der Patch mit der Version 2.266 erhältlich.

Beim Patchen darf kein Programm auf die Dateien zugreifen. Sonst geht es schief.

Wie immer bitten wir euch, eingeschlichene Fehler über das Ticketsystem zu melden. Bitte fügt hierbei auch immer die Koordinaten (Erhältlich durch den Befehl !wo) bei. Vielen Dank!

Das Designteam wünscht viel Spaß damit!

Die Version 2.266 beinhaltet unter Anderem:

Eventbauten u.a. Brandensteiner Wald
Ausbesserungen
Spielerwünsche
Arts und Gumps
Enfenrung des Cliloc Errors
Herbst (wenn auch bischen spät)

Nächter Patch voraussichtlich Ende Oktober.

Bei Problemen ist der Patch auch hier verfügbar, zum manuellen Patchen:
http://www.update.siebenwind.de/patches/2.266.7wp

so long...

Enialis
aeriela, 09.10.2012 um 16:08:09.

Hallo Spieler,

wir haben uns jetzt intensiv Gedanken zum Thema Hardcore Charaktere gemacht und möchten es hier gern auf einen Versuch ankommen lassen. Da wir die Insel nicht gleich mit jeder Menge HC's überschwemmen wollen, geben wir hier zunächst ein Kontingent von fünfzehn Charakteren frei.
Die Bedingungen hierzu lassen sich der nachfolgenden Zusammenfassung entnehmen.

Wenn du einen Hardcore Charakter erstellen willst, schicke uns bis zum 20.10.2012 ein kurzes und aussagekräftiges Konzept via PN, wie und wo du deinen HC einsetzen möchtest.
Über alle Bewerber die nicht durch groben Unsinn in ihren Konzepten oder sonstige Gründe ausscheiden wird dann im Losverfahren entschieden.
Die Freigabe für die ersten fünfzehn HC's erfolgt ab dem 01.11.2012.

Lieben Gruß

Hardcore Charaktere - Rahmenbedingungen & Erstellung

    Was ist neu?
  • Es müssen noch freie Plätze für HC's vorhanden sein
  • HC's starten mit Level 20, der üblichen Startausrüstung und 3000 Dukaten zusätzlichem Startgeld
  • HC's dürfen in ihrer gesamten Spielzeit maximal 5 Leben verbrauchen, wird das 5. Leben verbraucht werden sie aus dem Spiel entfernt
  • Für HC's gelten die Hürden für Verstümmelung, Brandmarkung und RP-Tod nicht
  • HC's können jederzeit im Rahmen von Events einen RP-Tod sterben
  • Es ist möglich, dass das Event-Team HC's mit zusätzliche Questen und Aufgaben beauftragt.

    Vorraussetzungen
  • Der Account muß mindestens 3 Monate alt sein
  • Ein freier Charslot für den HC muss vorhanden sein
  • Es muß mindestens ein anderer aktiver Char auf dem Account sein
  • Der HC darf keine Handwerkerklasse sein (Grenzfälle sind im Einzelfall direkt zu erfragen)
  • Die Umwandlung eines normalen Chars in einen Hc-Char und umgekehrt ist nicht möglich
  • EXP von HC's können nicht notiert und auf andere Chars (gleich ob HC oder normaler Charakter) übertragen werden
  • Stufe II Klassenersatz gibt es nur, wenn die entsprechende Stufe schon anderweitig erspielt wurde

    Wie erstelle ich einen Hardcore Charakter?
  • Der HC wird über die normale Charakter-Erstellung generiert
  • Das Namensfeld wird mit dem Tag [-HC-] + Name ausgefüllt (z.B. [-HC-] Kurt Krieger), der Tag ist später IG nicht sichtbar
  • Direkt vor Beginn der Charaktergeschichte wird ein deutlicher Hinweis aufgenommen ( "Hardcore Charakter - Bitte an Ratsfreischaltung weiterleiten" )
  • Der HC wird von den Eventratlern geprüft und wenn alles ok ist freigeschaltet
aeriela, 05.10.2012 um 07:41:14.
Das Regelüberarbeitungsprojekt hat den Berg an Arbeit vor kurzem beendet und heute sind die neuen Regeln nun auch auf die Homepage eingezogen.
Alle Regeln finden sich ab jetzt unter dem Punkt Regeln auf der Homepage und verteilen sich nicht mehr auf verschiedene Seiten.

Der Punkt Bauen & Herstellen ist der einzige der nun nicht mehr in den Regeln selbst zu finden ist und wurde im Bereich Hilfe eingruppiert wo sich bereits andere Faq´s finden.

An der Stelle nochmal ein großes Danke ans gesamte Projektteam, dass sich diesem undankbaren Thema angenommen und tapfer durchgehalten hat.
Arbo, 04.10.2012 um 09:58:25.
In unserer Auflistung der Fähigkeiten- und Attributlimits wurde das Ausdauermaximum von 100 auf 105 erhöht, da manche Klassen (z.B. Bergzwerg/Abenteurer) diesen Wert erreichen können.
Arbo, 02.10.2012 um 09:43:31.

Die Frisuren der Haarlängen lang und sehr lang wurden zu einer Gruppe zusammengefasst.

Über den Befehl !zopf könnt ihr zwischen allen Frisuren dieser Gruppe wechseln.

Arbo, 01.10.2012 um 13:52:07.
Unser Befehl !aufsteigen, mit dem man die Grundklasse in die passende Aufstiegsklasse aufsteigen lassen kann, funktioniert nun auch für sämtliche Aufstiegsklassen der Kriegerreform.
Arbo, 28.09.2012 um 10:29:50.

In der Aufstiegsklassenstatistik sind nun auch alle neuen Aufstiegsklassen der Kriegerreform zu finden.

Die Statistik findet ihr hier 

Arbo, 27.09.2012 um 11:19:01.
Der Zauber Armor Contra hatte lange Zeit keinen zugewiesenen Erfahrungswert. Diese Zuordnung wurde repariert und der Zauber kann nun wieder von den entsprechenden Klassen automatisch erlernt werden.
Arbo, 26.09.2012 um 15:37:45.

Ab sofort haben Diebe einen etwas höheren Minimal- und Maximalskill im Talent Fernkampf.

Sollte euer Dieb schon Fernkampf geskillt haben, wird euch der Skillpunkt vom Minimalskill wieder gutgeschrieben.

Arbo, 25.09.2012 um 11:13:48.
Seit diesem Monat hat Siebenwind zwei neue Sourcetechniker. Shugana und Insel werden nach der Einarbeitungszeit als erstes Projekt das Questsystem, das Savadiv begann, übernehmen.

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Letzte Änderung: 04.04.2010