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Archiv

Huhu!
Alle Leute die ein Postfach bei uns auf siebenwind.de haben, haben heute eine Mail mit dem Betreff "Siebenwind Spamfilter" erhalten. Mit wichtigen Informationen zu euch zur Einrichtung des Spamfilters, damit ihr nicht weiter von lästigem Spam gequält werdet.
Gruß,
Garreth

Salut,
wie ein Teil von euch bereits erfahren hat, gibt es seit gestern eine kleine Gebrauchsanweisung für die "Zeit des Wandels". Nachzulesen > hier
Gruß,
Rob

Es ist einmal wieder soweit: eine Neulingsstunde steht vor der Tür!
Am Donnerstag, den 14.05.2009 um 20 Uhr, ist es soweit. Quirian und Taref werden diese Neulingsstunde abhalten und es wird alles rund um das Thema "Konflikte im Rollenspiel" besprochen.
Falls ihr vorab irgendwelche Wünsche zu dem Thema habt, was ihr gerne besprochen haben wollt, schickt den beiden einfach eine PN, damit dies mit aufgenommen werden kann. Um einen pünktlichen Start zu gewährleisten bitten wir euch, dementsprechend früh einen Call abzusetzen.
Wir freuen uns auf euer Kommen und einen tollen Abend!
Euer Supportteam

ab sofort ist der Patch mit der Version 2.221 erhältlich. Wie immer bitten wir euch, eingeschlichene Fehler über das Ticketsystem zu melden. Bitte fügt hierbei auch immer die Koordinaten (Erhältlich durch den Befehl !wo) bei. Vielen Dank!
Die Version 2.221 beinhaltet unter Anderem:
* neue Gumps
* Ausbesserungen
* Spielerwünsche
viel Spaß mit dem Patch wünscht,
euer Designteam

wie ihr aus dem Titel schon erkennen könnt, suchen wir engagierten Nachwuchs für die Moderatoren.
Wenn du...
...regelmäßig im Forum unterwegs bist,
...freundlich, ruhig und sachlich auftreten und argumentieren kannst,
...in der Lage bist, Beträge/Personen objektiv zu beurteilen,
...vielleicht schon ein bisschen Erfahrungen mit der Siebenwind Community hast,
dann bewerb dich mit einer PN in der du kurz schreibst warum du ein guter Moderator wärst, bis Sonntag 17. Mai, beim Moderator-Teamleiter (i.like.toads).
LG
Becky

Guten Morgen liebe Spieler,
wir haben noch eine Änderung des Staffpersonales.
Kida fällt weiterhin wegen wichtiger RL Geschäfte mit Wein, Weib und Gesang als Spielleiter Support aus, daher übernimmt Becky als seine Stellvertretung diesen Posten.
Möge der Krapfen der Macht mit ihr sein!
- Eure Spielleitung -

Guten Morgen,
ab heute wird BlackEagle den Kampf mit den Konzepten im InGame Bereich aufnehmen und Phobie (Zitat Phobie: "...zu eurem Bedauern...") als Spielleiter InGame ablösen. Beide sind ein eingespieltes Team (Sie sind sich schon bisher ordentlich gegenseitig auf die Nerven gegangen), weshalb die Übernahme der Aufgabe sauber über die Bühne gehen sollte. Um selbiges zu gewährleisten wird uns (respektive BlackEagle) Phobie netterweise noch ein Weilchen beratend zur Seite stehen.
Bitte gebt BlackEagle die üblichen zwei Wochen Zeit sich mit allem vertraut zu machen.
Zu guter Letzt noch ein herzliches Dankeschön an Phobie für die gespendeten Ideen und den Schneid, selbige auch auszuarbeiten und umzusetzen - da wurde wirklich viel geschaffen. Vielen lieben Dank und alles Gute!
Die Spielleitung
P.s.: An Phobie: ∞ :)

wir möchten nun endlich den Schleier lüften und euch den neuen stellvertretenden Spielmeister bekannt geben. Unser und euer neuer stellvertretender Spielmeister ist Rob der Sonji ab jetzt zur Seite stehen wird. Er wird seinen Posten als Design-Spielmeister weiterhin inne haben und nur im Falle von Sonjis Abwesenheit einspringen.
Wir wollen uns auch noch einmal herzlich bei Raban bedanken für seine lange Mithilfe damals noch im Rat und später in der Spielleitung.
Eure Spielleitung

Salut,
ab sofort sind drei (männliche) Charakter der Klasse Hexer verfügbar.
Wer einen dieser Plätze ergattern, und einen Hexer spielen möchte ist dazu angehalten, seine Charaktergeschichte bis einschließlich 30. April einzureichen um an der Auswahl teilzunehmen. Das Windhundprinzip (wer zuerst kommt...) spielt dabei keine Rolle. Alle Charaktergeschichten, welche rechtzeitig eintreffen, haben also eine faire Chance angenommen zu werden.
Gruß, Rob

Hallo ihr Lieben,
hier noch eine kleine Nachwehe der RPC 2009. play-mmorpg.de hatte mit uns, Xavier hat sich da netter Weise dazu bereit erklärt gehabt, ein kleines Interview abgehalten, was wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Ihr findet das Interview genau hier!
Viel Spaß beim gucken.
Eure Spielleitung

Hallo ihr Lieben,
da es ja doch mittlerweile recht viele neue Spieler gibt auf dem Shard, wird es am Sonntag, den 19.04.2009 um 18 Uhr eine Neulingsstunde vom Eventteam geben. Themen hierzu werden sein:
- Wie kann man überhaupt mit dem Eventteam Kontakt aufnehmen und was muss ich bei meinen Anträgen beachten
- Was passiert eigentlich bei Events und wie erkenne ich, dass es um ein Staff gesteuertes Event geht
- Worauf muss ich bei Events (NPCs, Eventchars, etc.) achten
- RP-Magie anwenden (in Events oder auch im täglichen Umgang mit anderen Spielern)
- Fragerunde für noch offene Fragen
- kleine Testrunde für Engine-Zauber
Euer Eventteam

Wie in der Agenda 2009 beschrieben wollen wir zukünftig grosse und langfristig angelegte Handlungsbögen - die sogenannten Szenarien - erzählen, die in einzelne Kapitel unterteilt sind. Das erste Szenario, das wir mit euch erleben wollen, heisst "Teile und Herrsche". Es beginnt mit dem Kapitel "Zeit des Wandels". Ein Kapitel wird sich über mehrere Wochen oder gar Monate erstrecken. Wir werden sicherstellen, dass alle Spieler den Verlauf der Kapitel und des Szenarios mitverfolgen können, auch wenn sie nicht ständig Ingame sein können. Mit dem Thread hier möchten wir euch Stück für Stück auf das erste Kapitel einstimmen, das in nicht allzu ferner Zukunft beginnen wird. Viel Vergnügen!
Hier der Link dazu.

Hallo zusammen,
da in den letzten Tagen eine ganze Reihe neuer Spieler auf die Insel gekommen ist, werden Maja, Myrandhir und Nebulon an diesem Donnerstag ab 19 Uhr eine exklusive Neulingsstunde mit dem Titel "(Aller)Erste Schritte auf Siebenwind" anbieten.
Auf dem Programm stehen ganz grundsätzliche Dinge:
- UO-Bedienoberfläche (u.a. Profilgestaltung, Skillanwendung, Einstellungen)
- Grundregeln für's RP (Emotes, Kommunikation, IG vs OG)
- offene Fragen aller Art.
Wir werden gegen 19 Uhr eine Server-weite Mitteilung absetzen, woraufhin ihr euch dann über die "Hilfe"-Funktion mit einer kurzen Nachricht bei uns bemerkbar machen könnt. Ihr werdet dann von Ort und Stelle abgeholt.
Wir würden uns über rege Teilnahme unserer neuen Spieler sehr freuen!
Liebe Grüße,
Euer Supportteam.

Salut,
ab heute gibt es in der Galerie die Möglichkeit auch RL-Bilder hochzuladen. Eine Unterkategorie befasst sich dabei mit Bildern der RPC aus Köln.
Wir wünschen viel Spaß beim Bildchen pappen! :)
Gruß, Rob

mit der Version 2.220 hält wieder der Frühling auf Siebenwind einzug. Wie immer bitten wir euch, eingeschlichene Fehler über das Ticketsystem zu melden. Bitte fügt hierbei auch immer die Koordinaten (Erhältlich durch den Befehl !wo) bei. Vielen Dank!
Die Version 2.220 beinhaltet unter Anderem:
- Frühlingsmap
- Ausbesserungen
- Spielerwünsche
viel Spaß mit dem Patch wünscht,
euer Designteam

der Gruppensprecher der Myten "Frey" möchte sich gern ein Bild über die Situation der Myten auf Siebenwind machen. Daher bittet er darum, dass ihr euch per E-Mail mit Charaktername, -klasse und einer groben Aktivitätsangabe bei ihm meldet: "philipp-l@gmx.de".
Die Meldung ist freiwillig.

Liebe Spieler
Der Spielserver und die Foren laufen wieder. Ganz herzlichen Dank an Loria und Willy von mind.de sowie an Garreth, der auf der Zielgeraden auch noch geholfen hat.
Viel Spass beim spielen und posten
- Eure Spielleitung (-:

Auch wenn der Server zur Zeit down ist, gibt es dennoch Gutes zu vermelden: Wie in der letzten Zeit im Forum besprochen, wollen wir mehr auf uns aufmerksam machen. Was schon in der Gerüchteküche zu hören war ist nun offiziell:
Siebenwind in Köln auf der Role Play Convention
3. - 5. April 2009

Dank der Hilfe des RPC-Teams hat Siebenwind einen Stand auf dieser Convention erhalten, um sich zu präsentieren. Ihr findet uns in Halle 2.2, Stand C17.1. Es ist geplant dort einen Schnupperzugang zum Spiel anzubieten, so daß Interessenten ins Spiel hineinsehen können (Darum für alle Daheimbleiber: Loggt zahlreich ein und zeigt uns in allen Facetten!). Wenn die Foren wieder erreichbar sind folgen nähere Informationen zum Wettbewerb für Poster und Flyer, um Siebenwind auf der Con zu repräsentieren.

Da wir inskünftig weniger die Gildengrösse, sondern vielmehr die Gildenaktivitäten im Spiel fördern möchten, gibt es folgende Änderungen bei den Gildenregeln:
Viel Spass
- Eure Spielleitung

Liebe Spielerschaft,
soeben erschien der neue Patch in der Version 2.219. Wie immer bitten wir euch, eingeschlichene Fehler über das Ticketsystem zu melden. Bitte fügt hierbei auch immer die Koordinaten (Erhältlich durch den Befehl !wo) bei. Vielen Dank!
Die Version 2.219 beinhaltet unter Anderem:
- Ausbesserungen
- neues Elfendorf
- Weiterführung Orkdorf
- Eventbedingte Änderungen
- Spielerwünsche
- Gumpänderungen
viel Spaß mit dem Patch wünscht,
euer Designteam

Liebe Spieler,
im Laufe des Abends soll es eine neue Serverversion geben. Dadurch kann der Spielbetrieb für kurze Zeit beeinträchtigt sein. Vorraussichtlich wird es folgende Änderungen geben:
Für Serverversion: 1.11.4.10
Die Haltbarkeitsanzeige von Gegenständen beim Skill Sachkunde gefixt.
Skill Fährtensuche: Der Radius zum Aufdecken von Schattenspawns wurde vergrößert.
Bei der Fährtensuche werden Tiere nicht mehr angezeigt, die von ihrem früheren Besitzer freigelassen wurden. Da dies erst bei ab jetzt freigelassenen Tieren der Fall ist müssten die Tiere in den Gattern von einem Hüter einmal manuell umgestellt werden .
Magische Rollen lassen sich mit dem Befehl !umwandeln in magische Schriftrollen verwandeln. Die Rollen der Schreiber können somit auch für das Kopieren von Rezepten etc. genutzt werden.
Bei erfolglosem Diebstahl wurde eine Meldung ausgegeben, die das Wort Bürger beinhaltete. Dieser Begriff wurden gegen Person ausgetauscht, um Missverständnisse mit dem Ständesystem zu vermeiden.
Bugfix: Wenn der Zauber Fliegenpilz beendet wird, ist der Charakter nicht mehr grün verfärbt.
Der Zauber Paralyse hindert NPC jetzt auch am Zaubern.
Das Zauberpferd ist auch von Orkschamanen reitbar.
Beschwörungen sind nicht mehr übergebbar.
Der Zauber Schweben schützt jetzt vor Nahkampfangriffen.
Wenn man mit dem Zauber Dispel Beschwörungen angreift, dann sind die Manakosten dafür abhängig von der Art der Beschwörung.
Beim Zauber kleiner Helfer hat man nun mehr Tiere zur Auswahl.
Es wurde ein neuer Befehl eingebaut, mit dem man für einige Handwerksskills sehen kann, wie viele Items man mit einer bestimmten Skillhöhe herstellen kann. Dies dient einer besseren Abschätzmöglichkeit für Hobbyskills. !itemzahl Schneidern 20 gibt beispielsweise die Anzahl der Items aus, die der Char mit der Skillhöhe 20 in Schneidern herstellen könnte.
Bisher konnten NPC nicht aus dem Beschützenstatus zurückgerufen werden. Dies ist jetzt mit dem Tierbefehl "halt" möglich.
Für Abrichter die neue Tierart Brieftauben eingebaut. Mit einem Falknerhandschuh kann ein erfahrener Abrichter aus einer Reihe von Vögeln eine Brieftaube "züchten". Diese funktioniert wie ein Packpferd, nimmt jedoch nur Schriftstücke auf. Um eine eigene Brieftaube zu verschicken, wird folgender Befehl genutzt:
!taube Tiername xkoordinate ykoordinate
Mit "!taube Hans 1854 800" würde man die Taube mit dem Namen Hans zu den Koordinaten X=1854, Y=800 schicken. Wenn eine Taube etwas mit sich trägt, dann loggt sie nicht mit dem Besitzer aus. Der Inhalt einer Taube ist von jedem Spieler erreichbar. So kann man Nachrichten aus Brieftauben auch entnehmen, wenn der Besitzer längst ausgeloggt ist. Leere Brieftauben lassen sich vom Besitzer mit dem selben Befehl zurückrufen, der auch zum Verschicken genutzt wurde. Hier sollten nur die eigenen Koordinaten angegeben werden.
Brieftauben haben eine begrenzte Haltbarkeit. Kurz bevor eine Taube völlig entkräftet ist und stirbt, bekommt der Besitzer eine Meldung. Er kann sich dann um eine neue Taube bemühen oder die Taube mit dem Skill "Tiere heilen" wieder aufpäppeln lassen.
Neues Anpflanzsytem:
Für alle Landarbeiter und Hobbygärtner wurde ein System zum Setzen von erntbaren Pflanzen geschaffen.
Es funktioniert wie folgt:
Zu jeder erntbaren Pflanze existieren Samen, die mit einem hohen bis sehr hohen Wert in Pflanzenkunde hergestellt werden können.
Legt man diese Samen auf den passenden Boden (Acker- und Beetmap) und doppelklickt sie, entsteht dort eine dynamische Pflanze mit Static-Flag, so dass sie mit dem nächsten Clientpatch automatisch in die static übernommen wird und somit erntbar wird.
Für Myten- und Orkabrichter wurde genau definiert welche Tier und Monster NPCs sie abrichten können, die Palette wurde dadurch etwas erweitert.
- Euer Technikteam -

Wie ihr aus der Bekanntmachung zur "Agenda 2009" bereits wisst, wollen wir diese in Form von Massnahmen, die im Dialog Staff/Spieler entstehen, Wirklichkeit werden lassen. Um diese Massnahmen zu entwickeln und umzusetzen, haben wir ein Werkzeug mit Namen "Siebentalk Insider" konzipiert.
"Siebentalk Insider" ist im Prinzip nichts anderes als eine Brainstorming- und Diskussionsrunde im Teamspeak. Wir wollen "Siebentalk Insider" zu allen möglichen Themen und Aspekten der "Agenda 2009" durchführen. Und zwar mit jeweils ca. 6-8 Teilnehmer aus Staff und Spielerschaft. Die Teilnehmer werden immer mal wieder wechseln, da wir möglichst viele Spieler und Staffler in diese Brainstorming-Runden einbinden möchten.
Zum "Siebentalk Insider" wird man eingeladen, er ist keine offene Podiumsdiskussion mit einer grossen Anzahl schweigender Zuhörer. Das liegt vor allem daran, dass Teamspeak-Runden die einen Dialog erfordern (also nicht nur Anweisungen enthalten wie z.B. bei einem WoW-Raid) ab ca. 10 Teilnehmern ziemlich schwierig durchzuführen sind.
Zudem möchten wir zum "Siebentalk Insider" vor allem Spieler einladen, von denen wir glauben, dass sie besonders engagiert über die Entwicklungsmöglichkeiten von Siebenwind nachdenken. Dabei binden wir auch sehr gern Spieler ein, die unbequeme Meinungen vertreten oder Querdenker sind. Wir glauben, dass kontroverse Meinungen etwas positives sind, nicht etwas negatives. Es sind genau diese Gegensätze zwischen "Ratsmeinung" und "Querdenkerideen", die wir beim Siebentalk Insider fördern möchten. Wir sind überzeugt, dass das grösste Potenzial nicht in der Uniformität von Meinungen steckt, sondern im konstruktiven und respektvollen Austausch von gegensätzlichen Ansichten.
Der erste "Siebentalk Insider" hat heute nachmittag stattgefunden. Thema war "Wie kann man die Dynamik des IG-Geschehens verbessern?". Es traf sich eine Gruppe von Spielern und Stafflern aus den unterschiedlichsten "Ecken" der Community, und diskutierte mögliche Massnahmen und Strategien. Aus Sicht des Rates war dieser erster "Siebentalk Insider" ein grosser Erfolg. Es ergab sich ein sehr kreativer und angenehmer Austausch von Gedanken. Ein ganz herzliches Dankeschön dafür an die Teilnehmer!
Da wir mit der "Agenda 2009" aber nicht nur den Dialog Staff/Spieler aktiv ankurbeln möchten, sondern auch die Transparenz verbessern wollen, bleiben die Ergebnisse der "Siebentalk Insider" Runden natürlich nicht geheim. Wir werden jeweils die Highlights protokollieren und im Anschluss an die Gesprächsrunde veröffentlichen. Und wir laden alle ein, sich dazu zu äussern. Ganz nach dem Motto "Die Agenda 2009 gemeinsam verwirklichen".
Link zur Dokumentation des ersten Siebentalk Insider
- Eure Spielleitung (-:

Die Datenbank der Siebenwind Galerie war leider korrupt und führte zur Anzeige von "Fatal Error" im Browser. Nun ist aber wieder alles repariert, es sollten keine Probleme mehr auftreten.
Und hier geht's zur Galerie: bilder.siebenwind.de
- Syra

Das Konzept von Siebenwind ist euch hinreichend bekannt. Dennoch lässt dieses Konzept viele Freiräume. Damit wir uns innerhalb dieser Freiräume nicht verzetteln und damit ihr wisst, wo die Spielleitung Akzente setzen möchte, haben wir uns überlegt, was die Schwerpunkte für die nächsten 12 Monate sein sollen. Herausgekommen ist unsere Siebenwind'sche "Agenda 2009". Sie soll euch in kurzen, prägnanten Abschnitten vorstellen, welche Ziele wir für das laufende Jahr in den Vordergrund stellen. Hier ist sie also, unsere
Agenda 2009
Geschichten erleben
Wir wollen die Attraktivität des IG-Geschehens steigern, indem wir einen globalen Handlungsstrang in überschaubaren Kapiteln erzählen, und individuell auf kleine Gruppen, Rassen, Klassen und Gilden abgestimmte Einzelevents durchführen.
Zugang erleichtern
Wir wollen den Zugang zum Spiel erleichtern, indem wir Anmeldung und Einstieg für neue Spieler vereinfachen. Wir wollen Regelsysteme weiter entschlacken und vereinfachen. Die Spielsysteme und -konzepte wollen wir weiter vereinfachen, ohne sie zu banalisieren. Der Spass am Rollenspiel soll wieder im Vordergrund stehen, nicht Engine-, Regel- oder Einarbeitungsaspekte.
Technik renovieren
Wir wollen die Grundlagen für eine zeitgemässe technische Infrastruktur schaffen, die uns Flexibilität und Effizienz für die nächsten 3-5 Jahre ermöglicht. Dies sowohl im Kontext der sekundären Plattformen (Homepage, Forum, Accountbereich) als auch in Bezug auf den eigentlichen Spielserver.
Kultur verbessern
Wir wollen aktiv dafür sorgen, dass sich zwischen allen Beteiligten - seien es Spieler oder Staff - eine respektvolle, rücksichtsvolle, freundliche und konstruktive Kultur entwickelt. Dabei wollen wir als Staff zum einen als gutes Beispiel voran gehen, zum anderen aber auch konsequent gegen Verstösse vorgehen. Engagement in der Sache und in der Kultur sollen belohnt werden. Sowohl im Staff als auch bei den Spielern.
Heterogenität fördern
Wir wollen in der Konzeption von Spielsystemen und der IG-Landschaft Akzente setzen und Heterogenität fördern, um Faszination und Abwechslung zu erhöhen. Wir sehen Differenzierung und spürbare Unterschiede innerhalb von Spielsystemen und bezüglich der IG-Landschaft als Stärke an, nicht als Schwäche. Weg vom Einheitsbrei.
Eine Vision ist aber stets nur so gut, wie die Maßnahmen, die man ergreift, um sie zu realisieren. Wir haben zwar eine Menge von vagen Ideen und konkreten Maßnahmen im Kopf, aber wir möchten das nicht nur "top down" anpacken. Wir möchten diese Agenda 2009 vielmehr gemeinsam mit euch Wirklichkeit werden lassen. Wir möchten euch dazu ermuntern, kreative Ideen zu entwickeln, die helfen können, die Ziele Wirklichkeit werden zu lassen. Lasst uns den Dialog suchen, gemeinsam Ideen entwickeln, verwerfen, umsetzen, diskutieren. Wir als Spielleitung können das Ziel vorgeben; aber erreichen müssen wir es gemeinsam. Also, lasst uns gemeinsam diese Agenda 2009 realisieren.

Wir werden Siebentalk in loser Folge immer mal wieder einberufen. Es wird dann jeweils einen Nachmittag oder Abend lang für alle Spieler und Staffler Siebenwinds offen sein. Es gibt keine Agenda, es kann über alles geschwätzt werden. Jeder kommt und geht wie er mag. Eine Art "Talk der offenen Tür". Ihr werdet nach Belieben Tratschräume eröffnen können, wenn ihr euch mit einem geschätzten Mitspieler oder Staffler zu einem ruhigen Schwatz zurück ziehen wollt. Die Staffler werdet ihr am "R" (registrierte User) erkennen.
siebenwind.org:8767
Der erste Siebentalk wird am kommenden Sonntag ab 15:00 Uhr stattfinden. Open end.
Natürlich gelten auch im Siebentalk die üblichen Regeln von Anstand und Respekt. Aber unserer Erfahrung nach werden die im Teamspeak ohnehin viel eher eingehalten als im Forum. Wir sind also bester Hoffnung. Damit es nicht ein heilloses Chaos wird, könntet ihr jeweils einen Nickname verwenden, unter dem man euch aus Forum und/oder Spiel kennt.
Also, wenn ihr Lust und Zeit habt, dann schaut doch vorbei. Wir sind selber gespannt, was daraus wird. Aber Versuch macht kluch ^^

Version 1.11.4.9
- Sachkunde zeigt die selben Informationen wie das alte Waffenkunde bei Waffen und Rüstungen an.
- Paralyse Field mit Zielcurosor versehen
- NPC > LVL15 brauchen einen Pool von 30 Punkten anstatt 20
- Es kann nichts mehr günstiger gekauft werden und teurer verkauft werden bei einem NPC
- Todesgift ist heilbar von Heilern und Vitamis ab Heilenskill 18
- Meldung beim Doppelklick auf Glaskrug angepasst, da damit keine Milch mehr gewonnen wird
- BUGFIX Haarfarben: Dinge wie Orkmaske oder Elfenohren verschwinden nicht mehr bei der Anwendung von Haarfarben
- Maximale Reaktiosreichweite von NPC angepasst
- Mindestdauer für Nachtsicht eingebaut
- BUGFIX Holzfällen: Erntevorgang bricht nun wirklich ab, wenn man zu weit weg steht
- !zeit ist auf den neuen Kalender angepasst
- Befehl !auswaschen ist umgesetzt
- !betaeuben sollte nun für alle eigenen NSC übernommen werden
- Auslagern von Privrechten aus dem Source in die Skripts
Der letzte Punkt liest sich etwas unspektakulär, ist aber der erste Schritt unserer neuen Strategie, den bestehenden Server nicht mehr nur auf Sparflamme köcheln zu lassen, sondern ihn Schritt für Schritt einem evolutionären (technischen) Redesign zu unterziehen. Auf diese Weise lastet der Erwartungsdruck nicht mehr nur allein auf dem Wolfpack-Projekt (das unvermindert weiter entwickelt wird).
Der Dank gebührt an dieser Stelle vor allem Arbo und Bugul, die sich mit grossem Elan unserem häufig geschmähten "alten" Server angenommen haben. Aber in der alten Dame steckt doch noch einiges drin, sie braucht nur hier und da etwas Botox und ein paar Vitamine ^^
LG
- Syra

Wir haben unser Forum auf die neueste Version aktualisiert. Es sollte alles wieder wie gewohnt funktionieren. Falls doch etwas hakeln sollte, dann gebt uns bitte via Ticketsystem Bescheid.
Viel Spass & LG
- Syra

Nachdem wir vor einer Weile einen eher technisch orientierten Kollegen für das Homepage Team gesucht (und gefunden) haben, suchen wir nun jemand, der Spass am Schreiben hat: Die Texte der Homepage wollen ständig gepflegt sein, um für ein aktuelles und informatives Aushängeschild von Siebenwind im Web zu sorgen.
Zu den Aufgaben und Anforderungen gehören:
- Pflege der Texte der Siebenwind Homepage über unser Content Management System.
- Freude am Verfassen von Texten, auch wenn nur vage Vorgaben vorhanden sind.
- Sattelfester Umgang mit der deutschen Sprache.
- Koordination und Kommunikation mit den verschiedensten Ansprechpartnern (Staff, GS, Spieler)
Wer Spass am Schreiben und der Arbeit im Team hat, kann sich via PN im Forum (Nickname "Syra di Ravan") oder via e-Mail (syra@tardukai.ch) melden. Hilfreiche Angaben:
- Wer bist Du und was hast Du auf Siebenwind bisher so gemacht?
- Warum interessiert Dich das Homepage Team und wie stellst Du Dir die Arbeit vor?
- Wie würde eine "Gebrauchsanleitung" für den Umgang mit Dir aussehen? ^^
Wir freuen uns auf motivierte Schreiberlinge (-:
LG
Syra

Immer wieder haben wir das Feedback bekommen, dass es für neue Spieler (oder auch für wenig erfahrene Spieler mit Interesse an einer neuen Rasse/Klasse) recht mühsam ist, auf der Homepage die relevanten Informationen zusammenzusammeln.
Das Feedback haben wir aufgenommen und aufgrund dessen "MyChar" entwickelt. MyChar ist ein kleines Tool, mit dem man sich zur gewünschten Rasse/Klasse/Glaube/Herkunft alle wichtigen Informationen auf einen Blick anzeigen lassen kann. Natürlich ersetzt dieser Überblick nicht die Lektüre der Homepage. Aber wir hoffen, dass es gerade neuen Spielern den Zugang zu den Facetten und Informationen Siebenwinds erleichtert.
Übrigens: Der Begriff "MyChar" ist eigentlich noch der Arbeitstitel. Wenn euch ein netter RP-tauglicher und nicht allzu langer Begriff einfällt, immer her damit ^^

in letzter Zeit kommt es auffallend häufig vor, dass in unseren Primär- und Sekundärmedien verfassungsfeindliches Gedankengut publiziert und verherrlicht wird, pornographisches Material bereitgestellt wird und andere Spieler über alle Maßen genötigt werden.
Wir haben uns dafür entschieden, nicht nur mit unseren Mitteln das virtuelle Hausrecht durchzusetzen, sondern behalten uns auch vor, diese Gesetzeswidrigkeiten samt der betreffenden IP bei der Staatsanwaltschaft zur Anzeige zu bringen.
stellvertretend für das Projekt
Raban

