Aktuelles

Derzeit auf Siebenwind (RP)


Kein Ende in Sicht ...

Bei jedem Schritt quilt auf unbepflasterten Boden der Matsch die Stiefelränder hinauf.
Bebaute Wege können das Wasser längst nicht mehr aufnehmen und was nicht den Weg in die Kanäle findet, endet als unerwünschter See inmitten der Städte.

Brunnen laufen über und selbst die raffiniertest gebundene Frisur fällt in diesen Tagen dem Regen zum Opfer.

Mensch wie Tier scheinen Durchhaltevermögen beweisen zu müssen, denn längst ist keine Besserung in Sicht.
Im Gegenteil: Die Luft ist drückend schwül und zu den warmen Wasserschwaden haben sich nun auch noch Donnergroll und Blitze gemischt.
Ein nicht zu unterschätzendes Gewitter hat sich zusammen gebraut und wütet nun über der Insel. Blitze verirren sich in Dachstühlen, sowie Baumkronen und entzünden sich zu lodernden, gefräßigen Flammen die nichts als Chaos und Verwüstung zurück lassen. 

     

prasselnder Regen


Hochzeits-Zeremonie
Nachdem Ian Dejan seiner geliebten Assamaril einen Antrag gemacht hat, wollen die beiden am 
1 Triar, 24 n.H vor dem Angesichte der Viere den Vitamabund eingehen



 Aktualisiert am 24. Mai 2013

Aktuelles

Aktuelle Informationen über den Ultima Online Freeshard Siebenwind

Syra, 24.12.2012 um 10:41:42.
7wxmas2012
Arbo, 17.12.2012 um 14:30:49.

Liebe Mitspieler,

rechtzeitig vor dem Dunkeltief kam am Freitag nochmal eine neue Serverversion. Mögliche Bugs der Version sollten daher bis zum Dunkeltief behoben werden können. Dieses mal für euch dabei:

Behobene Bugs:

  • Attributgifte haben wieder eine Wirkung
  • Der Spawn von Gildenitems über das Gildensystem wird nicht mehr durch Items in Privbesitz blockiert
  • Der Spawn von Gildenitems über das Gildensystem wird nicht mehr durch Items in Packpferden blockiert
  • Gift wird im Sammelsystem als gültiger Herstellungsskill erkannt und nicht mehr als "Unbekannter Skill"
  • Leere Kategoriebeutel können nicht mehr bei NPC gekauft werden
  • Die LOS-Prüfung gibt kein OK mehr, wenn sie diagonal durch das Koordinatensystem verläuft und angrenzende Tiles blocken würden
  • Die LOS-Prüfung gibt nur noch OK, wenn sie von beiden Richtungen erfolgreich ist
  • Die Gumps für die Termineingabe wurden angepasst

 

Neue Features:

  • NPC können jetzt Kampfwerte für den Kampf gegen andere NPC bekommen. Dadurch könnten zum Beispiel abgerichtete NPC effektiver zum Moschen und bei Events eingesetzt werden, ohne dass sie im PvP dadurch zu stark werden. Bisher hat noch kein NPC dieses Feature eingebaut.
  • Wenn man die allererste Sammelschriftrolle findet, wird der Auswahlbildschirm vom Sammelsystem geöffnet
  • In dem Auswahlbildschirm vom Sammelsystem wurde der Youtube-Link eingefügt
  • Im Sammelsystem wird bei einem Item angezeigt ob und wenn ja in was in Item zerlegbar ist
  • Beim Login werden neben den Terminen auch die Ladenöffnungen angezeigt
  • Beim Login wird man benachrichtigt, wenn es in eigenen Briefkästen (muss von einem Hüter zugewiesen werden) Nachrichten gibt
  • Wenn man über ein Ladenöffnungsschild einen Laden öffnet, werden alle Spieler darüber per Screenmessage informiert
  • Der Würfelbefehl !w x wurde eingebaut. x kann eine beliebige Zahl sein. Wenn man also einen gängigen W6 Würfel würfel möchte, gibt man als Befehl !w 6 ein.
  • Beim Reparieren werden die verbrauchten Rohstoffe ausgegeben
  • Das Menü vom Befehl !herstellung wurde entschlackt. Man sieht jetzt nur noch die Pfade, in denen man Items herstellen könnte.
  • Eventler haben ein paar Befehle bekommen, um ihre gespawnten NPC besser unter Kontrolle zu haben
  • Man kann aggressive NPC leichter von Mitspielern ablenken, die vor dem NPC weglaufen
  • Ein Termin muss nur noch eine statt bisher drei Stunden in der Zukunft liegen
  • Ein Termin kann bis eine Stunde vor Beginn vom Ersteller oder einem Privchar gelöscht werden
  • Eventler können alle Gildentermine einsehen
  • Der Befehl !zerren wurde für Körper automatisiert. Beim Laufen springt er hinter einem her.
  • Ein Verfahren wurde eingebaut, durch das die Items von inaktiven Chars aus dem Server ausgelagert werden können. Dadurch werden knapp 300.000 von insgesamt gut 800.000 Items gelöscht. Wir erhoffen uns dadurch eine bessere Performance und weniger serverbedingte Lags.
  • Es wurden die Itemverwaltung des Servers umstrukturiert. Dadurch müssen bei einigen Rechenoperationen nicht mehr alle Items durchlaufen werden. Als Beispiele kann man hier den Itemdecay oder die Kollisionsabfrage beim Laufen nennen. Auch hiervon erhoffen wir uns Performancevorteile.
  • Es wurden die Strukturen für Dungeons und NPCs im Sammelsystem umgesetzt. Damit diese gefunden werden können, muss jetzt noch ein Skript erstellt werden, welches die einzelnen Regionen zu Dungeons zusammenfasst. Eine Anzeige der gefundenen Rollen wird in einer der nächsten Serverversionen kommen. Wenn das Skript schneller fertig wird als die nächste Serverversion, könnt ihr durchaus schon solche Sammelschriftrollen finden.
Arbo, 20.11.2012 um 08:21:16.

Im Forum wird derzeit darüber abgestimmt, wann das kommende Dunkeltief stattfinden soll. Zur Auswahl stehen das letzte Wochenende in diesem Jahr und das erste Wochenende im neuen Jahr.

Mit eurer Stimme könnt ihr das Ergebnis mitbestimmen.

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Letzte Änderung: 24.05.2013